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GP
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【心得】打野英雄介紹 (這次有附頭像
綜合討論
樓主
命言
jones17188
GP3
BP-
2024-07-03 06:23:34
能打野的英雄 在野區跟GANK能力的介紹 會這麼說是因為多數都還能走線上 強度跟用法也會不一樣,還有就是下一篇可能就上跟中包起來講 因為英雄重複多(有些甚至是三路角色)又不好分兩三次介紹 開始吧1.阿雷里歐 戰士打野 A+不刻意看我都忘記他叫啥名字來著(劃掉) 一般叫他火刀。一卡成神的英雄 烈火行軍3費(熟練度2費) 打到每個敵方英雄跟野怪可以回1費 通常情況就是用2費回4~6費 電表倒轉 假卡級別、主人公 0費 給兩層被動 還抽1張火焰攻勢(開戰卡) 無可挑剔 0費抽1的好卡、火焰攻勢 只看單卡比較弱 8費開戰 回合還不定(通常小於5 不足平均) 但我猜想的平衡量就是把行軍多的費用來折抵 也還能被檢索 夠用了。傷害在所謂你一拳我一拳的戰鬥下算中高 烈焰被動也很強 到不了S級是因為還有更多怪物...2.漫塔 戰士打野 B+看起來很厲害 高爆擊 敵方落單有額外增益 開戰牌額外增傷 但!就是這個但 跟主流思維不合,因為稍微算一下CP值可知 同樣的開戰費用(卡都長那樣) 一定是抓下路雙人組 可以一次收2個人頭划算。魚人只能抓單 所以目標就會變成上跟中 問題2出現了 抓上絕對是虧本的 因為英雄血量高 回合不夠殺的關係 死亡率最低 那抓中呢? 可以 但要刻意避開敵方打野在中路附近才能用他自己的開戰牌抓 有使用上的限制。那他很弱嗎? 也不是 他只是不適合打野 他待中路比較強3.萊茵哈特 戰士打野 S人馬 絕對是打野中的佼佼者 戰鬥被動厲害 開局打前排(熟練度全體)帶破甲 攻擊前排還對後排額外打擊 光耀之矛 2費 攻擊1次回250%血量 普通、超音速 3費(熟練2費) 抽1 移動2格(熟練3) 可以說是人馬為什麼強的大拼圖 絕對適合自己的開戰卡之外 給隊友用也是好的、騎士衝鋒 走直線 4費開戰 4費3回合的開戰卡已經夠強了 還能因為你跑的距離增傷 但這也有一個小插曲 就是人馬其實走上路比打野好一點 因為衝下路的距離更遠。4.狂熱者 戰士打野 S無可置疑的S級英雄 網吧賽戰神(現在可以跳過是吧? 但我絕不建議新手跳過) 講個笑話 新手時期都會覺得狂熱者(分身)跟努爾斯(打全體)無腦強鐵定S級 玩久了發現沒問題(X)。金錢轉化率只有75% 看起來是這樣沒錯 但他天生3隻 所以是225%!有一種數值的美 等級1開始就是佼佼者 等別人發育累積特殊被動才能超越。1費同化 檢索開戰 移動2 打3下 還能補血 基本上屬於完美卡牌 放給誰都是很炸裂的存在、4費開戰 前文提到 由於白板開戰卡是6費開3回合 多數的進階開戰都能把期望值變5費/3 那4費/3就是強力等級 好卡、4費吞噬 最意義不明的一張卡 收益太低了 基本不打 除非有什麼情況是需要移動2格 但手上沒同化或其他位移卡 虧。5.哈庫那 坦克打野 A-厲害嗎?不算厲害 6費開戰卡 範圍3格太大 很容易變群毆 5輪是很好 但多數情況不需要那麼多、2費衝撞 基本上等於蹭一下塔 跟稍微有可能的殘血補刀 原因是熊男坦克身版 也通常不會叫他出傷害裝 輸出面比較低,開局那個打一下 直接選對面當前血量最高的就好 選殘血的更沒傷害。6.鐮鼬 刺客打野 A-所有能力都跟過牌有關 英雄不自帶開戰卡 老實說他為什麼要被安排在打野位我是比較納悶的 只看鐮鼬卡什麼強度? 有S 但他就不適合走打野位 乖乖去中路吧。7.盧波士 刺客打野 A+可以進S的男人 有一些缺點 這英雄的賣點就是"決鬥" 2費盟約 當對象進入戰鬥(被開也算)的時候 決鬥哥可特殊參戰 99%時候被選手卡"監視"完爆 少數英雄卡不如選手卡的 基本不用、決鬥哥的開戰牌是特殊的 5費 無限回合 打到死 舉例抓下路的時候 先判斷對方血量 再來思考存在感(遊戲的嘲諷值) 來做到5費必殺2人組合的局面 決鬥強不強 太強了 這卡也是頂尖 但問題在他是刺客身版 除了開局第一下有倍率 後面攻擊都是普攻 也就是俗稱超級兵 來到了打5v5的情況 他就是1換1的角色 變不出花8.吉莉絲 刺客/法師打野 B少數的法師打野 但她也不適合打野 2費催眠 強制移動1 ... 比這好用的卡多的是 不出、4費附庸 多出來的錢是憑空變出來的 好用不?其實好用 但4費 打出來這回合就不幹其他事了 玩家的主流玩法不會是所謂的純發育流 那打給對方 讓他下次開戰必優先打魅魔 能用 但一樣問題 4費弄一個這幹嘛?不如打其他卡、6費開戰 問題一樣是太大格 反而不能控制參戰人數 打完吸到身邊真的是看不懂 要求所有人直接回城嗎?不適合打野 他最好的位置是中路 由於戰鬥被動第一輪減傷99% 而且吸收75%的攻擊力 第二輪打下去非常痛 也等於是耐抓王 必能浪費敵方一回合(反過來說 NPC用魅魔也挺頭痛的 玩家不會想抓她的)9.莫 刺客打野 S- (特殊規則下最強打野)沒有廢卡 被動又強的男人 還帥 天降殺機 2費 先拿賞金的一半 然後攻擊1次 當位移用 正常好卡、1費(熟練0費) 殺手直覺 無條件參戰 上路通下路也行 還有一個額外用法 藍方紅方一起進操作回合的時候 在敵方回合也能參(所以藍方優勢又更大了)、6費 死亡羅盤 3輪 正常開戰附帶30%增傷 常規好卡。莫的戰鬥特性 是被遠程單位打到可以立刻反擊(僅1次) 重量級的來了 莫可以額外獲得賞金一半的攻擊力 之所以特定規則下最強 是因為1.規則是所有英雄不靠殺人獲得賞金 而是每回合+5 莫在這個規則下 開戰一定增傷 殺人一定有攻擊力成長 可以無腦選 2.裝備裡有一件叫懸賞單 效果是給敵方全體各150的賞金 莫看到這裝備連夜喊所有隊友全部買 XDD10.客向西 刺客打野 A-打野位是A- 她也不算適合走打野 戰鬥機制特殊 她能鎖頭(血量最少那個) 但被動需要累積,卡牌都是走直線的 使用上需要注意位置 斬斷過去 初始2張(熟練3張) 3張的時候簡直是汙染牌庫... 一定要等她宗師熟練度才能棄1抽1 那個時候都已經遊戲後期了 所以她一開始強(鎖頭機制給新手很好的體驗) 後期強(喜歡我刀刀烈火五連殺嗎) 但中期英雄卡太多 共5張是要卡死運轉嗎? 還要配合過牌厲害的隊友11.卡卡 法師打野 C+先說優點 林中狩獵4費開戰 甚至是2格可選 肉眼可見是好卡、2費血腥味 吃野一圈(這遊戲的1格範圍通常都是1+6格) 打英雄還必中 好卡 (召回是他的衍生卡 0費 狗回到卡卡身上)、但 就是這個但 他來了 2費詛咒 給狗+80攻擊 只看效果他是厲害的2費拿80攻打著燈籠都找不到 但是!!他是強制扣費 也就是說你在非操作階段的時候 他會卡掉你兩回合! 玩家稍微熟悉之後 都會控費在資源戰前把敵方殺掉或給自己BUFF 你這一扣費 我精密計算的卡回合就沒了 對於玩家十分不友好! 還有一個 費用夠一起進操作回合的時候 藍方優先行動 你一個卡卡詛咒 直接變紅方 笑死人...戰鬥相關的話 狗死等於卡卡死 這也是一個雷點 其他召喚物都沒你慘 而且卡卡(目前)不能從裝備獲得生命值 狗也不看卡卡的生命值上限(只看等級) 導致他打團就是一個大脆皮 輸出還沒有很高 這是我心中最C級的英雄 跟梅里西玩沙去吧12.巴瑞爾 射手打野 B+AD位置的時候介紹過了 說他打野比較厲害 原因:0費移動1 給150護盾 讓他開戰第一次攻擊=100%爆擊 、衍生的收工 比起打塔 吃野比較划算、站位是前排 本來就不適合當ADC 綜上他打野比較厲害 但也到不了A 是天生機體問題 據說他被削過 以前傷害後給的護盾量是45%13.邦德 射手打野 A與上相反 邦德AD比打野厲害 潛入1費(熟練0費)移動2 檢索開戰牌 超強 但 打野英雄的開戰 只有2輪?不合格 而且要求先命中才開戰 注定了前期(屬性差NPC很多)不適合玩邦德 2費目標鎖定在打野位吃不到"消耗命中率" 等於虧一半 那打野要不要練邦德? 還是能 由於資源團打野必定參戰 可以配合稍微比較坦的上+中 來配合邦德收割戰場 後排打野存在感低(被打機率少) 邦德的被動增傷可不是開玩笑的(面板4 500攻擊 就能打出破千的數字 誰不喜歡)
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